viernes, 27 de enero de 2012

¡Copiad malditos!

http://www.rtve.es/television/20110411/copiad-malditos-caminos-alternativos-copyright/423738.shtml

¡Copiad, malditos!


En ¡Copiad, Malditos! ponemos sobre la mesa los nuevos retos éticos y morales que plantea la revolución digital y vemos cómo los 'árboles no nos dejan ver el bosque', debido, tal vez, a la sobreinformación.
¡Copiad, malditos! se ha emitido en La 2, dentro del espacio El documental. En él descubrimos a los personajes que están ahora mismo en el centro de esta lucha, como el abogado David Bravo o el escritor Lorenzo Silva. También a algunos ciudadanos que se han armado de valor y con la ayuda desinteresada de abogados experimentados se han lanzado a la lucha legal contra todopoderosa SGAE.

miércoles, 25 de enero de 2012

Actividad13. Banco de imágenes

Esta entrada está siendo ampliada con los contenidos de diferentes días de clase.

En http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/ podemos encontrar infinidad de imágenes de todo tipo. En esta web son todas Creative Commons.*

Vamos a trabajar en clase con esta Herramienta web 2.0 orientada a la educación.
Buscar diferentes componentes informáticos (de los que se han visto en clase, puedes mirar las entradas del blog) y descarga esas fotos agrupándolas en carpetas,  por ejemplo, una carpeta llamada RAM con varias fotos de este elemento, otra carpeta llamada disco duro con varios ...

Haremos  búsquedas en Google Imágenes para ver fotografías de los diferentes componentes de un ordenador. Aprovecharemos para comprobar que Google permite buscar imágenes siguiendo criterios como el tamaño o los tipos de licencia y algo muy interesante: buscar a partir de una imagen.
También podemos buscar en la base de imágenes de Wikipedia: Wikipedia Commons


Lista de componentes a buscar:
  • Memoria RAM
  • Memoria ROM
  • Memoria caché.
  • Periféricos de entrada: ratón, teclado, micrófono, escáner, joystick...
  • Periférico de salida: pantallas, tarjetas gráficas, impresoras, altavoces...
  • Disco duro, discos flexibles, unidades CD, unidades DVD, memoria USB, tarjetas SD (u otro tipo)
  • Tarjeta de red, conectores RJ45, conectores RJ11.
  • Tarjeta de sonido.
  • Cables USB, cable Firewire (IEEE1394)
  • Conectores PS/2
*http://grabandouncorto.wordpress.com/2010/09/23/copyright-copyleft-y-creative-commons-%C2%BFque-los-diferencia/

Cuando termines comprime todos los ficheros y carpetas en un archivo comprimido, lo subes a un servidor de internet grauito (por ejemplo http://www.mediafire.com/) y me envías por correo la URL.

martes, 24 de enero de 2012

4.- Tipos de software

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

  • Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros: 
o          Sistemas operativos
o          Controladores de dispositivos (drivers)
o          Herramientas de diagnóstico
o          Herramientas de Corrección y Optimización
o          Servidores
o          Utilidades

  • · Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.
  • · Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
o          Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
o          Aplicaciones ofimáticas
o          Software educativo
o          Software empresarial
o          Bases de datos
o          Telecomunicaciones (p.e. Internet y toda su estructura lógica)
o          Videojuegos
o          Software médico
o          Software de Cálculo Numérico y simbólico.
o          Software de Diseño Asistido (CAD)
o          Software de Control Numérico (CAM)

4.1. Software libre.
El software libre es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo cual se puede ayudar a otros, y de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y última libertad mencionadas, el acceso al código fuente es un requisito previo). 
Logo del proyecto GNU (comunidad de software libre)
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.
¿Es este simpático ratón culpable de que tengamos que esperar 70 años tras la muerte de un autor para que su obra pase a dominio público?
 Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público.

4.2. Software propietario.
El término software propietario, o privativo o de código cerrado hace referencia a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido.
  • Freeware: define un tipo de software de computadora que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del shareware, en el que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo (trial) limitado (con funcionalidad limitada o no), y si le satisface, pague por él, habilitando toda su funcionalidad.
  • Shareware / demo: Es una modalidad de distribución de software, tanto videojuegos como programas utilitarios, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.


Ampliaciones Tema2. Conectores disco duro / DVD

Cable y conectores IDE  (o PATA o ATA)

Cable y contectores SATA
Comparativa

jueves, 19 de enero de 2012

Ampliaciones Tema2. Memoria caché. Enlaces. Historia. Evolución.

¿Qué era memoria caché dentro de los componentes hardware de un ordenador?
Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rápido acceso.
Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad.

En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantáneos. Estas instrucciones y datos son aquellas a las que el procesador necesita estar accediendo de forma continua, por lo que para el rendimiento del procesador es imprescindible que este acceso sea lo más rápido y fluido posible.

Hay dos tipos fundamentales de memoria caché para procesadores:

Caché de 1er nivel (L1):

Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad que este. La cantidad de memoria caché L1 varía de un procesador a otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos.



Caché de 2º nivel (L2):

Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este, tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. La caché L2 suele ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB.

Guía de cables para principiantes.

Evolución del almacenamiento externo

Tres históricos en los orígenes de la microinformática:
Sinclair
Commodore
Atari

3.- Partes de un ordenador (y III). La conectividad

Tipos de conectores y cables. Conectividad.
En nuestro ordenador disponemos de muchos conectores externos que nos permiten conectar los diferentes dispositivos y periféricos. Los más usuales son los siguientes (dependerá del tipo de ordenador que tengamos o de si se trata de un portátil o de un equipo de sobremesa-torre):
  • Conectores PS/2. Son en los que van normalmente el teclado y el ratón. En las placas actuales (desde hace unos cuantos años) estos conectores llevan un código de color estandarizado, correspondiendo el conector verde al ratón y el conector violeta al teclado. No obstante también podemos seguir esta norma: El conector más cercano al chasis de la caja es el correspondiente al teclado y el más próximo al centro de la torre es el correspondiente al ratón. En cuanto a los dispositivos, es normal que sigan la misma codificación de colores (si bien en algunos teclados el conector es de color amarillo en vez de violeta) o bien que lleven grabada alguna imagen del dispositivo.  





Conectores PS/2
¡cuidadorrrrr!

En todo caso, estos son, junto con el conector del monitor, los dispositivos con el que hay que tener más precauciones al conectarlo, ya que los pines del conector son muy finos y frágiles, pudiéndose doblar alguno al intentar conectar estos dispositivos, con lo que quedarían inutilizados.
  • Conector de cable de red (RJ45). Esta conexión es muy utilizada por los router para la conexión a Internet, así como para las conexiones a redes. Se debe introducir hasta escuchar un ligero clic, que indica que ha saltado la pestañita de seguridad. Tiene 8 conexiones de hilo de cobre. El que se utiliza para las conexiones teléfonicas / vía módem es el de 4 hilos (RJ11).
    conector de red (RJ45)
    Conectores USB
  • Conector USB. Este tipo de conexiones es muy utilizado, tanto por impresoras como por muchísimos dispositivos más, siendo cada vez más los teclados y ratones que llevan este tipo de conexión, en lugar de la tradicional PS/2. En principio es indiferente en que puerto USB conectemos un dispositivo, ya que el sistema se encargará de reconocerlo y asignarle el controlador pertinente.
  • Hay un tipo de conexión que se utiliza sobre todo en la conexión de cámaras de vídeo para descargar vídeo, y es la conexión IEEE1394, también llamada Firewire. Este tipo de conexiones solo suele estar incluido en las placas base de gama alta.
    Conectores IEEE1394
  • Otras dos conexiones que cada vez se usan menos son: el puerto paralelo y el puerto serie. El paralelo era  muy utilizado en el pasado para la conexión de impresoras, pero hoy en día prácticamente en desuso (de hecho cada vez son más las placas base que carecen de este puerto).  Se trata de un puerto de 25 pines, hembra en la base y macho en el cable. Y el puerto serie o puerto COM, que es un tipo de puerto usado sobre todo para la conexión de algún módem externo.  Los puertos serie son macho en la base y hembra en el cable, siendo el más habitual el de 9 pines, aunque también los hay de 25 pines. Existen adaptadores para transformar un tipo en otro.
Puerto serie y paralelo

  • Conectores de sonido. Estos conectores son unas entradas para mini jackde 3.5mm, que son los conectores usados por los altavoces para PC, así como por los micrófonos. La configuración de estos puede variar mucho de una placa base a otra, pero la regla básica en una configuración de sonido con dos altavoces es la siguiente:
Conector rosa: Entrada de micrófono.
Conector verde: Salida para los altavoces.
Conector celeste: Entrada de sonido en línea.
  • Por último vamos a ver la conexión del monitor a la Tarjeta gráfica.
conexiones VGA, S-Vídeo y HDMI
Nos podemos encontrar con una salida para señal S-Video, utilizada para pasar la imagen a un televisor, con una salida VGA, que es la misma que nos encontraremos en el caso de una gráfica integrada en placa base, y que es la más utilizada en monitores. También podemos ver una salida HDMI, que es una salida digital, y que cada vez son más las tarjetas gráficas que la llevan y más los monitores que cuentan con este tipo de entradas.

Unos consejos para la manipulación...
 Bien, pues vistos los diferentes tipos de conectores que tenemos (los más habituales), vamos a ver una serie de normas a seguir para su instalación (sea cual sea el tipo de conexión).
La primera y más importante es nunca forzar un conector. Si no entra suave es por algún motivo que debemos averiguar, como puede ser una colocación incorrecta o un pin ligeramente doblado. El forzar el conector solo agravará el problema, pudiendo llegar incluso a su ruptura.
La segunda es asegurarnos de que han quedado correctamente conectados, ya que una mala conexión será causa de fallos en el funcionamiento del dispositivo conectado. 
Y la tercera es más un comentario. Varios de estos conectores llevan unos tornillitos para su fijación. Bien, estor tornillitos debemos apretarlos, pero sin forzarlos en ningún momento. Sirven para dejar bien sujeto el conector, no para que no se escape y salga corriendo (que, evidentemente, no lo hace).

miércoles, 18 de enero de 2012

3.- Partes de un ordenador (II). El funcionamiento interno.

Funcionamiento interno. Relación entre micro, RAM y disco duro.

El microprocesador es el encargado de realizar las operaciones que dan forma desde el hardware a cada una de las instrucciones que conforman los programas. Para realizar esta actividad utiliza registros de memoria internos y la unidad aritmético lógica (ALU). Los datos e instrucciones con los que trabajará deben provenir de la memoria principal (RAM) única memoria con la que mantiene relación el microprocesador por lo que debe ir esta memoria proporcionando los datos que le hagan falta. Ahí está la importancia del tamaño de la RAM ya que mientras más capacidad tenga más podrá ofrecer al  microprocesador sin tener que acudir al disco duro a descargar o recoger datos.




El arranque de un ordenador. La Bios.
Cuando encendemos el ordenador, la corriente eléctrica llega al transformador de fuerza o potencia. A través del conector el transformador distribuye las diferentes tensiones o voltajes de trabajo a la placa base, incluyendo el microprocesador. Inmediatamente que el microprocesador recibe corriente, envía una orden al chip de la memoria ROM del BIOS (Basic Input/Output System – Sistema básico de entrada/salida), donde se encuentran grabadas las rutinas del POST ( Power-On Self-Test – Autocomprobación diagnóstica de encendido) o programa de arranque. Si no existiera el BIOS conteniendo ese conjunto de instrucciones grabadas en su memoria, el sistema informático del ordenador no podría cargar en la memoria RAM la parte de los ficheros del Sistema Operativo que se requieren para iniciar el arranque y permitir que se puedan utilizar el resto de los programas instalados.






Una vez que el BIOS recibe la orden del microprocesador, el POST comienza a ejecutar una secuencia de pruebas diagnósticas para comprobar sí la tarjeta de vídeo, la memoria RAM, las unidades de discos [disquetera si la tiene, disco duro, reproductor y/o grabador de CD o DVD], el teclado, el ratón y otros dispositivos de hardware conectados al ordenador, se encuentran en condiciones de funcionar correctamente.




Cuando el BIOS no puede detectar un determinado dispositivo instalado o detecta fallos en alguno de ellos, se oirán una serie sonidos en forma de “beeps” o pitidos y aparecerán en la pantalla del monitor mensajes de error, indicando que hay problemas. En caso que el BIOS no detecte nada anormal durante la revisión, se dirigirá al boot sector (sector de arranque del disco duro) para proseguir con el arranque del ordenador.
Durante el chequeo previo, el BIOS  va mostrando en la pantalla del monitor diferentes informaciones con textos en letras blancas y fondo negro. A partir del momento que comienza el chequeo de la memoria RAM,  un contador numérico muestra la cantidad de bytes que va comprobando y, si no hay ningún fallo, la cifra que aparece al final de la operación coincidirá con la cantidad total de megabytes instalada y disponible en memoria RAM que tiene el ordenador para ser utilizada.
Durante el resto del proceso de revisión, el POST muestra también en el monitor un listado con la relación de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos que tiene el ordenador instalados y que han sido comprobados como, por ejemplo, el disco o discos duros y el lector/grabador de CD o DVD.
Cualquier error que encuentre el BIOS durante el proceso de chequeo se clasifica como “no grave” o como “grave”. Si el error no es grave el BIOS sólo muestra algún mensaje de texto o sonidos de “beep” sin que el proceso de arranque y carga del Sistema Operativo se vea afectado. Pero si el error fuera grave, el proceso se detiene y el ordenador se quedará bloqueado o colgado. En ese caso lo más probable es que exista algún dispositivo de hardware que no funcione bien, por lo que será necesario revisarlo, repararlo o sustituirlo.

martes, 17 de enero de 2012

3.- Partes de un ordenador (I)

Podemos decir que el hardware de un ordenador está formado básicamente por:
  • La CPU (unidad central de proceso) o microprocesador que se encarga de procesar los datos  (incluye también a la ALU -unidad aritmético lógica).
  • La memoria, que almacena la información que en ese momento el microprocesador está utilizando.
  • Los periféricos de entrada y salida, que permiten el intercambio de datos o información con el exterior, así como su almacenamiento.
Todos los dispositivos deben estar interconectados para que la información fluya entre ellos según sea necesario; ésa es la misión de los buses (conjunto de cables que hacen de auténticos canales o autopistas por los que circula la información, pueden estar impresos en la placa base o protegidos por un material aislante) y de la placa base o madre (motherboard; amplia placa donde se conectan bien directamente o bien a través de las ranuras de expansión los distintos elementos que componen el ordenador).

CPU.
Es la parte del ordenador que se encarga de controlar, supervisar y realizar todas las acciones. Su componente más importante es el microprocesador.
El cerebro del ordenador es el microprocesador (INTEL, AMD, CYRIX, NEC) que es el que realiza todos los cálculos y operaciones que contienen las instrucciones de los programas. Su velocidad (medida en frecuencia, Ghz. gigaherzios) nos da la medida de su capacidad.
Es un potente microchip, pastilla en el que se encuentran integrados todos los componentes electrónicos -transistores- necesarios para realizar una gran cantidad de funciones.



La memoria RAM
También llamada memoria principal, es volátil (al desaparecer la corriente eléctrica se borra su contenido). Su capacidad es muy importante en el global de la potencia de un ordenador ya que es la que se relaciona directamente con el microprocesador facilitando que este pueda aumentar su frecuencia de trabajo. Se mide su capacidad en Bytes, actualmente suelen instalarse de 2 a 4 GBytes de RAM. Se trata de una memoria de precio elevado y de alta velocidad.

También existe otro tipo de memoria, que veremos un poco más adelante cuando hablemos del arranque del PC, llamada ROM (memoria de sólo lectura) que es un tipo de medio de almacenamiento utilizado en los ordenadores y otros dispositivos electrónicos. Los datos almacenados en la ROM no se puede modificar -al menos no de manera rápida o fácil- y se utiliza principalmente para contener el firmware (software que está estrechamente ligado a hardware específico, y es poco probable que requiera actualizaciones frecuentes)  y que será el punto de partida en el encendido del ordenador ya que la memoria RAM está vacía al ser volátil.

Periféricos.
En un ordenador se entiende por periférico a todo aparato conectado a la CPU que manda, recibe, o almacena información. Podremos encontrar tres tipos de periféricos según el tipo de comunicación que tenga con la CPU: de  entrada, de salida o de almacenamiento.
Periféricos de entrada: ratón, teclado, micrófono (tarjetas de sonido), escáner, joystick o palancas  de juegos, tabletas digitalizadoras y lápices ópticos, lectores de códigos de barras y otros sensores como el de las huellas digitales, pantallas táctiles, webcam, tarjetas o módulos de captación de TV/radio.
Periféricos de salida: pantallas (tarjetas gráficas), impresora, trazadores (plotters), altavoces (tarjetas de sonido), proyector, televisión, equipos de sonido.
Periféricos de almacenamiento (de entrada y salida): son aquellos que introducen datos en el ordenador, obtienen de ellos y además pueden almacenar información permanentemente (no volátil).

Los dividimos según el material del que están hechos:
  • Magnéticos: disqueteras (discos flexibles o disquetes), discos duros, cintas de copia de seguridad.
  •  Ópticos: grabadores de CD / DVD. Siendo estrictos un lector de CD / DVD exclusivamente sería sólo de entrada.
  •  Componentes electrónicos: memorias USB, tarjetas de memoria (MMC, SD, MS, xD., etc.), memorias internas de cámaras de fotos, de vídeo, etc.